Miért érdemes objektumorientáltan programozni: SNAKE projekt (classic)
Az egyik legelső videójáték: egy kígyó fejében ülve különböző feladatok végrehajtásához (etetés, akadály kikerülése, stb.) irányítanunk kell a kígyónkat. Ennek egy változatát készítjük el ezen a tanfolyamon.
- Figyelem! Ez egy "classic" tanfolyam!
- Miért érdeme_01_Terv készítése (1)
- Miért érdeme_02_A résztvevő objektumok meghatározása 1 (1)
- Miért érdeme_03_A résztvevő objektumok meghatározása 2
- Miért érdeme_04_A szükséges adatok 1
- Miért érdeme_05_A szükséges adatok 2
- Miért érdeme_06_A szükséges adatok 3
- Miért érdeme_07_A szükséges viselkedés
- 2017snake_2017-11-14-13.01 - Ismétlés, hibajavítások (2 db sikeres)_ lasó és jobboldali oszlop használata
- Miért érdeme_09_Véglegesítés 2
- 2017snake_2017-11-14-14.11 - Objektumorientált megoldások pontszámításra I. rész
- Miért érdeme_011_Véglegesítés 4
- Miért érdeme_012_Ráadás 2. alkalom 1
- Miért érdeme_013_Ráadás 2. alkalom 2
- Miért érdeme_014_Ráadás 2. alkalom 3
- Forráskód
- Tesztkérdések
Az oktatóról
Full-stack C# fejlesztő vagyok, idén már 30 éves tervezési, fejlesztési, adatbázis, devop és üzemeltetési tapasztalattal, erős matematikai alapokkal. Elsősorban Windows környezetben dolgoztam, de az utóbbi néhány évben előfordult, hogy több platform (Linux/Raspberry PI/Android/iOS) szolgáltatásait integrálom. Mivel minden nap kódolok, minden érdekel, ami a fejlesztéshez kapcsolódik, akár egyszerűbbé teszi életünket, akár valami "jövős" dolog.